Quelle: tMDB.

Pokémon

Staffel 4: Die Johto Liga Champions (2000)

Folgen: 52

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Von der brodelnden Metropole Dukatia City bis zum eisigen Gipfel des Eisberges erleben Ash, Misty und Rocko in Johto aufregende Abenteuer. Dabei treffen sie auf alte Bekannte wie Todd, Duplica und Susy! Johtos reiche Vergangenheit hält zahlreiche Pokémon-Geheimnisse bereit, die unsere Helden lösen müssen, und auch die Gegenwart stellt sie vor echte Herausforderungen: Ash kämpft in drei weiteren Arenen und nimmt zusätzlich an Wettkämpfen wie Pokémon Sumo teil.

Folgen:

Eine harte Nuss in Dukatia City, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Unsere Helden erreichen endlich den nächsten Halt auf ihrem Weg nach Johto: Dukatia City!

Revanche in Dukatia City, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Bianka nimmt unsere Helden mit auf die Miltank-Farm ihres Onkels am Rand von Dukatia City.

Live auf Sendung!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Vor Abreise aus Dukatia City besteht der großspurige Manager der Sendung Pokémon Talk darauf, dass Ash in einer Morgensendung darüber spricht, wie er den Flugzeug-Orden gewonnen hat.

Fang das Käfer-Pokémon!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Auf dem Weg nach Teak City kommen unsere Helden durch einen wunderschönen Nationalpark.

Eine Frage des Typs, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Der Weg nach Teak City ist für unsere Freunde durch einen Fluss ohne Brücke versperrt.

Aufregende Entdeckungen, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash, Misty und Rocko erreichen die berühmten Alph-Ruinen.

Der Taubsi Express Service!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

In der Nähe von Teak City beobachten unsere Helden, wie ein fliegendes Taubsi von einem riesigen Ibitak angegriffen wird. Sie beschließen, einzugreifen.

Verschollen im Schloss, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als ein Gewitter aufzieht, suchen unsere Helden Zuflucht in einem seltsamen Schloss auf den Klippen.

Dojo Träume!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Auf dem Weg nach Teak City stürmt ein entlaufenes Tauros an unserer Gruppe vorbei. Es droht, einen alten Mann umzurennen, aber Ash und Bisasam kämpfen gegen den Ausreißer.

Heiße Wasserschlacht, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

An einer heißen Quelle entschließen sich Ash, Misty und Rocko zu einer wohl verdienten Rast.

Angel, Köder, Angeber, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Bei einer Pause an einem Bach wird Mistys Quaputzi von einem Quappo angegriffen!

Die Schöne und der Züchter, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Rocko checkt in einem Pokémon-Center seine E-Mails: Susy, die Pokémon-Züchterin, von der er Vulpix bekommen hat, hat ihm wegen eines Pokémon-Schönheitswettbewerbes geschrieben.

Geheime Medizin, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash hat zu viele Burger in sich hineingestopft und wird von Magenschmerzen geplagt. Misty und Rocko überlegen, was zu tun ist.

Stromausfall im Windkraftwerk, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als in einem Ort der Strom ausfällt, erkennen unsere Helden, dass dadurch die Pokémon im Pokémon-Center in Gefahr sind.

In den Bergen, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

An einem schönen Tag wandern Ash und Pikachu durch die Berge nach Teak City. Ein Ledian rennt vorbei und die beiden nehmen die Verfolgung auf.

Woingenau Festival!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Während der Mittagspause im Wald entdecken unsere Helden ein Woingenau und suchen nach dessen Begleitern, dem Team Rocket!

Imitation Konfrontation, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Die Gruppe sucht in einem Pokémon-Center nach Schwester Joy. Sie erscheint plötzlich mit einem Chaneira und behauptet komischerweise, dass Schwester Joy gerade nach einem Patienten sieht. Wie kann das sein?

Nur Ärger mit Snubbull, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Während einer Pause am Fluss erblickt Ash am anderen Ufer ein Snubbull.

Pokémon Jiu-Jitsu, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Misty pflückt ein paar Blumen, als Togepi sich neugierig einen seltsamen Busch ansieht, der Spinnenbeine hat!

Gefährlicher Flügelschlag, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

An einem sonnigen Tag begegnet unseren Freunden auf der Straße nach Johto ein Yanma, das sich als echter Störenfried entpuppt!

Das Pflanzen-Pokémon-Turnier, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Unterwegs nach Teak City sehen Ash und die Freunde ein schnelles Hubelupf. Als sie ihm folgen, treffen sie seinen Trainer Efram.

Süße Früchte, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Ein süßer Duft führt Ash und Pikachu zu einer Apfelplantage.

Ausgebüxt!, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Als Team Rocket unsere Helden an einem Bergpass angreift, trennt Smogmogs Rauchwolke Togepi von Misty.

Geister in Teak City, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Direkt nach der Ankunft in Teak City begibt Ash sich zur Arena, um den nächsten Orden der Johto-Liga zu ergattern.

Von Geist zu Geist, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Um den nächsten Orden der Johto-Liga zu bekommen, fordert Ash den Arenaleiter von Teak City, Jens, heraus.

Tea Time, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Während eines kleinen Happens in einem Café bemerkt Misty ein Poster, das eine traditionelle japanische Teezeremonie zeigt.

Diebische Kramurx, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Auf dem Weg nach Oliviana City machen Rocko und Misty Mittagsrast. Ash dagegen poliert lieber seine Orden der Johto-Liga.

Das mysteriöse Regenbogenlicht, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Auf der trockenen, staubigen Straße nach Oliviana City bemerken unsere Helden schöne Lichter am Himmel.

Der kleine Dieb, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Auf dem Weg durch einen dichten Wald erklärt Rocko, dass es in dieser Gegend einige recht unheimliche Pokémon gibt.

Bewegende Bilder, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Auf dem Weg nach Oliviana City treffen unsere Helden auf ihren alten Freund, den Fotografen Todd! Während sie sich unterhalten, fällt ein gefrorenes Sonnkern vom Himmel.

Heiße Quellen, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Todd und Freunde machen Pause auf einem Berggipfel, als ein Quiekel aus einem Spalt auf sie zu rennt.

Kalter Schock, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Während sie hoffen, Arktos auf Film zu bannen, treffen Todd und unsere Helden auf ein gefrorenes Pummeluff.

Feuersteine!, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Auf dem Weg nach Oliviana City kommt die Heldengruppe durch eine gefährlich aussehende Schlucht voller instabiler Felsen. Plötzlich geht eine Felslawine ab, doch einige feurige Pokémon retten die Abenteurer.

Trügerische Dummisel, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Am Rand eines kleinen Orts treffen unsere Helden auf einen kleinen Jungen namens Bucky. Er erzählt von seinen vergeblichen Mühen, ein Dummisel zu fangen.

Woingenau und der magische Schlüssel, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Team Rocket lauert der Gruppe auf dem Weg nach Oliviana City auf. Als Wissenschaftler verkleidet berichten sie von der tollen Pokébox, die sie repariert haben.

Fieberträume!, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Die Morgensonne lacht auf unsere Helden und ihre Pokémon herab, nachdem sie die Nacht neben einem funkelnden Wasserlauf verbracht haben.

Pokémon Sumo, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und die Gefährten bemerken in einem hübschen Dörfchen ein wild kämpfendes Impergator.

Der Pokémon Flüsterer, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Pikachu scheint mitgenommen von der langen Reise nach Oliviana City. Da erscheint ein alter Mann neben dem Pfad und erklärt, dass die Mineralien im Boden Elektrizität absorbieren.

Die goldene Maske, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Unsere Helden und ihre Pokémon genießen eine weitere von Rockos schmackhaften Mahlzeiten, als Golbat sich seltsam benimmt und fortfliegt. Rocko, Ash und Misty rennen dem Flug-Pokémon nach und treffen so auf eine archäologische Ausgrabung.

Pokémon Kunst, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Beim Erreichen von Whitestone sieht unsere Heldengruppe eine Bande Farbeagle, die mit ihren Schweifen die weißen Wände beschmutzen.

Herzschmerz!, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Am Ende eines langen Tages suchen die Helden ein Pokémon-Center in der Nähe von Oliviana City.

Brenzliges Abenteuer, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Kurz vor Oliviana City bemerken unsere Helden ein Feld voller Windmühlen. Sie möchten hier gerne Rast machen und sich erholen. Daher lassen sie die Pokémon aus den Pokébällen frei und bereiten ein Picknick vor.

Ärger mit Lorblatt, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Voller Begeisterung stürzt Lorblatt in vollem Tempo auf Ash zu. Dabei schaltet es Ash versehentlich mit einem Tackle-Angriff aus.

Natu mit dem Zukunftsblick, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Auf einem eintägigen Straßenfest sehen unsere Helden alle möglichen Pokémon mit besonderen Fertigkeiten.

Der Heißluftballon Wettbewerb, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Als unsere Helden auf einer Wiese ein seltsames Gebilde entdecken, ist Rocko überzeugt, dass es sich um einen Kornkreis von Außerirdischen handelt!

Die große Show, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

In der Stadt erblicken unsere Helden eine Horde von Mädchen, die irgendjemandem hinterherjagen. Plötzlich erscheint ein Mann im schwarzen Umhang mit Hut und drückt Ash ein Päckchen in die Hand.

Hilfe beim Tunnelbau, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Als unsere Helden an einem See lagern, wacht Ash am Morgen auf und sieht ein Rizeros aus dem Wasser steigen.

Das Luxus Luftschiff, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und seine Freunde sehen sich den riesigen Luxuszeppelin 2 an, der rund um die Welt fliegt.

Schwester Joy vom Lucid See, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Die Schwester Joy im Pokémon-Center am Lucid See ist unter Trainern von Wasser-Pokémon berühmt. Kein Wunder, dass Misty sich auf den Abstecher zum See freut!

Die Pokémon Oase, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Der Weg nach Oliviana City und zu Ashs nächster Arena führt durch eine Sand- und Steinwüste. Als die Gruppe die Wüste betritt, schnappt Team Rocket sich aus dem Hinterhalt Pikachu.

Das kranke Ampharos, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Die Abenteurer erreichen Oliviana City und gehen direkt zur Arena, wo die Arenaleiterin Jasmine die Herausforderung von Ash annimmt.

Der Maschock Trainer, 2001

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und seine Freunde sind mit Janina in Anemonia City angekommen. Janina setzt in der Arena von Oliviana City ihre Ausbildung fort.


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