Quelle: tMDB.

Pokémon

Staffel 3: Die Johto Reisen (1999)

Folgen: 41

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Die Orange-Liga lockt und Ash folgt dem Ruf, es mit der Orange-Crew und ihrem Anführer, Dragan, aufzunehmen. Bei ihrer Rückkehr nach Alabastia treffen Ash und Misty wieder auf Rocko. Gemeinsam brechen sie auf die nächste Etappe ihrer Pokémon-Reise auf – in die Johto-Region. Obwohl er noch eine Aufgabe für Professor Eich erledigen muss, stürzt Ash sich kopfüber in die Johto-Liga, tritt gegen eine Reihe von Arenaleitern an und fügt Pokémon wie Karnimani und Endivie zu seinem Team hinzu.

Folgen:

Finger weg von Karnimani!, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Ash beginnt seine Reise durch Johto, eine noch unerkundete Region, in der es viele neue Pokémon geben soll.

Im Team gegen Team Rocket!, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

In einem Pokémon-Kampf besiegt Ash eine ambitionierte junge Trainerin, die daraufhin gekränkt wegläuft.

Ein spezieller Freund, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und seine Freunde entdecken einen Wald, in dem eine Invasion von Pinsirs für Chaos sorgt.

Roll on Pokémon!, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und seine Freunde kommen in ein kleines Tal, in dem Donphan wertvolle Steine sammeln.

Pokémon Illusion!, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Wer ist wohl so dumm, mitten in der Nacht einen dichten Wald ohne Hoothoot-Führer zu betreten? Doch gewiss nicht Ash Ketchum…

Flower Power, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Unsere Helden müssen eine unsichere Tanzgruppe von Blubellas auf ihren Auftritt vorbereiten.

Attacke Webarak!, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und seine Freunde erreichen einen Ort, wo die Geschichte von drei geheimnisvollen Räubern erzählt wird, die den Schandtaten eines legendären Meisterdiebs nacheifern.

Schnappt euch Snubbull!, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Ganze Zimmer voller Futter, zubereitet von einem französischen Meisterkoch. Noch mehr Zimmer voller WalkMaster-Sportgeräte. Dazu Schränke mit der neuesten Pokémon-Mode. Kann das Leben für ein Snubbull im Nobelstadtteil schöner sein?

Das kleine Damhirplex, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Rocko rettet ein verirrtes und verängstigtes Damhirplex und päppelt es wieder auf, bevor er es freilässt.

Endivies Rettung, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Ash trifft auf ein wildes Endivie und will es fangen.

Das Geheimnis des Morlord, 1999

Laufzeit: 23 Minuten

Professor Eichs Aufgabe – den geheimnisvollen GS-Ball zu einem Pokéball-Experten zu bringen – wird jäh unterbrochen, als ein Morlord mit einer Vorliebe für runde Dinge den GS-Ball für ein nächtliches Ritual stiehlt.

Treue Ledyba, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als Team Rocket Ash und seine Freunde angreift, eilt ihnen eine mutige junge Trainerin mit ihren Ledyba zur Hilfe.

Alte Bekannte, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Team Rocket kann sein Glück kaum fassen, als ein Heiteira aus einem Pokémon-Center ihnen freiwillig sämtliche Nahrungsmittelvorräte des Centers übergibt.

Überraschung im Knofensa-Turm, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Unsere Helden werden als Gastredner in eine Pokémon-Akademie eingeladen.

Kampf um den Flügelorden, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash ist zuversichtlich, dass der Flügelorden mit Pikachus Hilfe kinderleicht zu haben ist.

Klein aber oho!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Niedliche und knuffige Pokémon sind prima, aber ein brüllendes Marill ist selbst für Misty zu viel.

Rettung in letzter Sekunde, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Team Rockets neuestes Superfahrzeug, der Arbopanzer, soll den Weg zur Weltherrschaft ebnen.

Herausforderung für Glurak, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als Ash vom nahegelegenen Nationalpark hört, denkt er, dass er dort sein Glurak wieder munter machen kann.

Sonnflora des Jahres, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Morgen findet der jährliche Sonnflora-Wettbewerb statt. Doch die neueste Freundin unseres Helden schafft es nicht, ihren Pokémon-Star zur Teilnahme zu überreden.

Endivies Alleingang, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ein großer Streit zwischen Pikachu und Endivie führt zu einer Therapiesitzung mit Schwester Joy.

Donnerwetter!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Unsere Helden treffen auf ein Hoppspross, ein flauschiges Löwenzahn-Pokémon, das sich vom Wind weit übers Land tragen lassen kann.

Superhelden, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als Ash und seine Freunde die Stadt betreten, bringen sie etwas mit, dass das Ende von Skorglamann bedeuten könnte: Team Rocket.

Sanft und wollig, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Team Rocket verkleidet sich als Schafe, um einem netten Poké-Hirten seine Voltilamm-Herde zu stehlen.

Verkabelter Pokémon Kampf, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als der vielversprechendste Schüler in der Pokémon-Schule einen Kampf einfach sausen lässt, müssen Ash und seine Freunde ihn überzeugen, dass es dabei um mehr als nur mathematisch berechnete Gewinnchancen geht.

Feurige Jagd, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Nachdem Glurak weg ist, besitzt Ash kein eigenes Feuer-Pokémon mehr. Daher freut er sich sehr, als er in der Wildnis auf ein Feurigel trifft.

Die Regenmacher, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash macht sich durch seine Sorglosigkeit die Bewohner einer Stadt zu Feinden, die Flegmon anbeten.

Aprikoko Fieber, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash liefert den geheimnisvollen GS-Ball bei einem berühmten Pokémon-Experten ab.

Die Arena von Azalea City, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als Ash die Arena erreicht, hat er die richtigen Pokémon, um die Käfer-Pokémon des Arenaleiters herauszufordern.

Teamwork, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ein unerfahrener Trainer verscheucht versehentlich sein eigenes Porenta.

Die Pokémon-Tauschbörse, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Auf der Pokémon-Tauschbörse freunden unsere Helden sich mit einem jungen Pokémon-Trainer an, der niemanden findet, der gegen sein Woingenau tauschen möchte.

Feuerwehr Wettbewerb, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Team Rocket versucht, beim Lösch- und Rettungswettbewerb alle Wasser-Pokémon zu stehlen.

Die Felino-Schule, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und seine Freunde melden sich freiwillig als Hüter einer Felino-Meute.

Gefährlicher Tunnel, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash berät mit seinen Freunden darüber, wie man den Onix-Tunnel durchqueren kann, als zwei Pokémon auf Wanderschaft gemeinsam für Unruhe sorgen.

Nachts – wenn die Hunduster kommen!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Auf der Spur einer mysteriösen Diebstählserie entdecken unsere Helden ein Hunduster-Rudel, das ums Überleben kämpft.

Streit um Karnimani, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash und Mistys freundschaftliche Konkurrenz wird auf die Probe gestellt, als beide gleichzeitig versuchen, ein Karnimani zu fangen.

Heiße Kämpfe, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als Ash und seine Freunde von einer praktisch unbesiegbaren Trainerin in der Nähe hören, machen sie sich natürlich gleich auf den Weg zu ihr.

Liebe auf Karnimani Art, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ashs Karnimani verliebt sich Hals über Schwanz in ein vorbeigehendes Azumarill. Aber bevor das Azumarill die Gefühle entgegnen kann, wird es von Team Rocket direkt vor Karnimanis Augen entführt.

Schlauer als Noctuh, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Ash möchte sich ein seltenes und farbenfrohes Noctuh schnappen.

Gefahr im finsteren Wald, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Als ein Ursaring-Angriff Team Rocket und unsere Helden durcheinander würfelt, müssen die beiden Gruppen sich zusammentun.

Der magische Blick!, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Unsere Helden erreichen einen Ort, in dem alle Bewohner Psycho-Pokémon aufziehen, um die in der Nähe lauernden Geist-Pokémon zu vertreiben.

Das Schicksalsbuch, 2000

Laufzeit: 23 Minuten

Hinter einem Trend zur Pokémon-Wahrsagerei steckt wieder einmal Team Rocket, das so die Pokémon anderer Trainer stehlen will.


Weitere Staffeln von Pokémon

Staffel 1: Indigo Liga, 1997

Staffel 1: Indigo Liga von Pokémon erstausgestrahlt am 01.04.1997

Es ist Ashs zehnter Geburtstag und er möchte das tun, was viele Zehnjährige in Kanto machen: Er will ein Pokémon-Trainer werden! Aber es funktioniert nicht ganz so, wie angedacht, denn statt eines der üblichen Starter-Pokémon muss Ash mit Pikachu vorlieb nehmen. Und auch Arena-Orden sind nicht ganz so einfach zu ... mehr

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Staffel 2: Orange Liga von Pokémon erstausgestrahlt am 28.01.1999

Ashs Weg an die Spitze der Indigo-Liga geht weiter. Aber werden seine Chancen durch die Freundschaft zu einem Rivalen in der Pokémon-Liga, Richie, gemindert? Nachdem seine Reise durch Kanto abgeschlossen ist, entdeckt Ash, dass es noch so viel mehr zu sehen und zu erleben gibt: Professor Eich schickt ihn und ... mehr

Staffel 4: Die Johto Liga Champions, 2000

Staffel 4: Die Johto Liga Champions von Pokémon erstausgestrahlt am 03.08.2000

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Staffel 5: Master Quest, 2001

Staffel 5: Master Quest von Pokémon erstausgestrahlt am 09.08.2001

Da die Arena von Oliviana City vorübergehend geschlossen ist, machen sich unsere Helden auf zum Strudel-Cup – und Misty will mitmachen! Unterwegs finden sie heraus, dass Jessie, James und Mauzi nicht die einzigen Mitglieder von Team Rocket sind, vor denen sie sich in Acht nehmen müssen, auch wenn das niederträchtige ... mehr

Staffel 6: Advanced, 2002

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Nach der Silberkonferenz stellt sich Ash der nächsten Herausforderung in der fernen Hoenn-Region! Er verabschiedet sich von alten Freunden, macht aber die Bekanntschaft von Maike, einer Trainerin, die gerade ihre erste Pokémon-Reise beginnt. Mit ihrem kleinen Bruder Max und dem stets zuverlässigen Rocko machen sich die Pokémon-Trainer daran, ihre Träume ... mehr

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Staffel 7: Advanced Challenge von Pokémon erstausgestrahlt am 04.09.2003

Etwas wirft seinen Schatten auf Ash, Maike und ihre Freunde auf ihrer Reise durch die Hoenn-Reise und es ist nicht nur der gewaltige Schlotberg — nein, sie werden in die bösen Machenschaften der Teams Magma und Aqua verwickelt! Wenn Ash und Maike nicht gerade üble Pläne vereiteln, verfolgen sie ihre ... mehr

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Staffel 8: Advanced Battle von Pokémon erstausgestrahlt am 09.09.2004

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Gerade haben Ash und seine Freunde Lilia und Benny einen weiteren hinterlistigen Plan von Team Rocket vereitelt, da taucht auch schon die nächste Bedrohung auf! Aber zuerst will sich Ash, der mittlerweile acht Arenaorden verdient hat, der ultimativen Herausforderung in der Region stellen – der Einall-Liga! Dort erwarten ihn neue, ... mehr

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Staffel 19: XYZ von Pokémon erstausgestrahlt am 29.10.2015

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Ein Sommerurlaub in der tropischen Alola-Region entwickelt sich zu Ashs nächstem aufregenden Abenteuer auf seinem Weg zum Pokémon-Meister! Für Ash und Pikachu gibt es in dieser sonnigen Region viel zu entdecken, denn es mangelt nicht an spannenden neuen Pokémon und interessanten Menschen, von denen man viel lernen kann – darunter ... mehr

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Ash hat drei seiner vier großen Prüfungen in der Alola-Region abgeschlossen. Jetzt erwarten ihn weitere Abenteuer, bei denen er und seine Klassenkameraden in den Besitz neuer Z-Kristalle kommen, neue Freundschaften schließen und das Mantax-Surfen lernen! In ihrer Rolle als Ultra-Wächter übernehmen die Schüler der Pokémon-Schule eine wichtige Mission zum Schutz ... mehr

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